在空间上下文中
生成、重建与模拟。
多模态自回归扩散模型,统一处理文本、图像、视频和三维信息,支持相机控制、新视角、空间重建和时空模拟。
适合需要补全世界、生成视角和仿真内容的任务。
阅读官方 Atlas 介绍 ↗A-017 · 蓝色马克杯
茶几 · 历史位置
每次观察,都有来源。
连续跟踪、按需取证、空间记忆。
三条路线,协同维护同一个世界。
调整四类证据,然后提交两张不同源帧。试试重复同一帧,或让“位置”缺失。
教学简化:第二候选固定为 0.55,其他质量与地图条件假定合格,暂不模拟 FoundYou 歧义重排。修改输入会重置本轮投票。
照片告诉机器人“在哪个像素”,深度告诉它“有多远”,位姿告诉它“放在房间的哪里”。拖动深度,看看同一像素对应的位置怎样变化。
相机横向位置 = (像素横坐标 − 主点) × 深度 ÷ 焦距。再用相机外参、底盘位姿和地图修正转换到地图坐标。
本例固定 u=380、cx=320、fx=600;显示 x_camera=0.1×深度。图为教学投影,不是标定工具。
当前实例 Mask 的快坐标用于查询;操作用可信坐标还需慢几何的质量与来源准入。仅找到旧身份不会自动升级坐标质量。
拖动时间。历史位置会留下,当前操作位置会过期。
示例按原文的 3 秒坐标有效窗口演示;刷新仍受队列、预算和观测质量影响。KAtlas 提供感知与记忆,抓取规划和控制由下游模块负责。
找回物品。指向目标。记下示范。
从三个小场景,看见更大的应用空间。
找回物品、持续指定目标、查看上次观察。先交付找物线索,再接入导航与抓取。
工具、容器和任务经历按实例关联。重点验证相似物体混淆、遮挡恢复和移动更新。
把“又看到了什么”升级为“哪个资产变化了”。需补充业务异常规则与人工复核闭环。
让每帧观察持续更新。
将更多计算,留给真正需要核验的变化。
调度教学模型:前台 10 Hz、忽略资源争抢和处理开销。原文 YOLOE 约 8 Hz 是目标配置,并非本演示或机器人实测帧率。共享 GPU 饱和仍可能影响真实延迟。
与“每个可见目标每帧都做重身份取证”的朴素方案比较。
观察 60 秒,朴素基线 10 帧/秒:次数 = 目标数 × 600。按需方案:每目标初次 2 份证据 + 每 15 秒复核 1 份(60 秒内另计 4 份)+ 滑杆额外触发次数。
这是简化的任务次数估算,未计检测、跟踪、SAM 纯坐标刷新、点云、I/O、失败重试与硬件资源争用。不能据此推导总 GPU 成本、金额或对 Atlas 的加速倍数。
固定硬件与输入分辨率,对齐任务和准确率约束,测量:前台 p50/p95 帧延迟、重识别确认延迟、每分钟重模型调用、GPU 秒与峰值显存、身份误合并率、错用过期坐标次数。与可访问的 Atlas 任务做交集比较,并单列各自覆盖的能力。
联想到 Atlas 的空间体验。
看到 KAtlas 面向机器人落地的具体路径。
多模态自回归扩散模型,统一处理文本、图像、视频和三维信息,支持相机控制、新视角、空间重建和时空模拟。
适合需要补全世界、生成视角和仿真内容的任务。
阅读官方 Atlas 介绍 ↗以 RGB-D、位姿和 Asset ID 为基础,组织当前观测、历史视图、表面点云和交互经历。快线维持画面,后台按需补证。
适合真实空间中的持续感知、找物、指物和示范数据组织。
回到房间,亲自试试 ↑建议定位:面向真实机器人、以物体为中心的实时空间记忆底座。借助可复用的资产记忆,减少重复理解与取证,为上层操作提供有来源、有时效的世界状态。
KAtlas 与 World Labs Atlas 无从属关系。本页未提供同任务、同硬件的对比测试;实时与低成本是 KAtlas 的架构目标及可检验潜力。它不据此宣称具备 Atlas 的通用生成或物理仿真能力,也不假定 Atlas 必须逐帧重建世界。